2012年4月24日星期二

God of War GOWはなぜロードが無いのですか? その技術を他のゲームにすることは...

God of War



GOWはなぜロードが無いのですか?

その技術を他のゲームにすることはできないのでしょうか?







詳しい話は製作者やゲーム開発関係者にしかわからないと思いますが…



一つは「ロードがない」のではなく、「ロードを感じさせないように読み込んでる」だと思います。

例えばもうすぐ発売のアンチャーテッドの2(明日発売するのは3ですが)だと最初に必須データを一気に読み込んで、後はステージスキップすることなく進めていくとその都度いいタイミングで読み込むのでほとんどシームレスに遊ぶことができます。これは次の展開が決まってるためその場面に来る前にそのシーンに必要なデータを予め読み込んで格納し、その場面が来れば取り出して、また次のシーンの必要データを…というのを繰り返してます。

日本製で有名なのはPS1のドラクエ7です。これもディスクなのに読み込みがほぼ0なのですが…まぁこのシームレス実現させたためによくフリーズした…なんて言われてます。



で、その技術を他のゲームに応用できないか?ですが、ざっくり言えば無理です。

というのも、ゲームによってどのデータがどこに収まり、どの場面で必要になるかなんてそのゲームごとに変わってくるので、それを踏まえて配置しないと駄目です。

ただ、はるか昔にどこかのサイトでそういったことを自動にやってくれるツールが業務用に販売されてたと思いますが…(ここは記憶違いかも…)

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